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[资料文献] 【翻译转载】论《梦日记》是什么类别的游戏

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发表于 2022-5-31 06:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇段落节选自一篇2019年的数字后期硕士论文 《Decoding the dream: a multimodal approach to narrative strategies in "Yume Nikki"》。文章结合相关学术概念对游戏《梦日记》中独特的叙事手法进行了深度分析。
论文第13页提到了如何为《梦日记》作为游戏进行归类的难题。的确,譬如“恐怖游戏”与“RPG游戏”等名号都常伴《梦日记》出现,但无一能准确定义这部作品。论文作者在该段中探讨了这一问题。
论文的原作者为 Pérez Rodríguez, Diego Antonio,可以在这里查阅详情。以下为楼主结合自己理解所作的译文。




分类
……《梦日记》多模态的结构使之很难被准确地归入传统的电子游戏分类体系。……此外,大量直接从《梦日记》汲取灵感的“派生”与致敬游戏的层出不穷指出《梦日记》其实自成一派——一个尚未被游戏界定义的流派。与其为《梦日记》打上“多流派电子游戏”这样含糊的标签,不如使用排除法,消除不适合《梦日记》的标签,以筛选出最能描述该作的称号。

乍一看,《梦日记》大可被分类为“角色扮演类游戏(RPG)”。毕竟本作就是使用专为该类游戏定制的《RPG制作大师》开发的,也因此,《梦日记》携带着RPG的基因。最明显的RPG要素即是游戏场景的观察视点——以玩家角色为中心的倾斜俯瞰视角。此外,游戏菜单中出现的金钱、生命值等信息也是该类游戏不可或缺的要素。然而,本作却完全缺乏RPG的核心玩法——战斗。这使本作无法被归入RPG游戏下的任一子类别(即回合制RPG、动作RPG与战棋类RPG),阻止其被列入RPG这一大流派。此外,升级系统的缺席也让游戏菜单中的数据恍如虚设。综上所述,《梦日记》与RPG游戏有着本质上的差异,不应被就此归类。

游戏中令人不安的氛围使许多玩家,乃至是评论家及学者,将本作定义为一款“恐怖生存游戏”。的确,《梦日记》的场景塑造确实能为体验者带来紧张与不安,且作者Kikiyama也有使用“黑暗”一词来描述本作的氛围。可即便如此,“恐怖生存”这一游戏流派着重于对稀少物资的管理与遇敌时的作战(或潜行),以回避GAMEOVER的下场。这一系列“求生”的游戏体验都没有在《梦日记》中体现出来。而“恐怖”的桥段,例如动态的音乐与“跳吓”传统也都不曾在本作中登场。以此看来,《梦日记》不是一款称职的“恐怖生存”游戏。

虽然不少游戏与《梦日记》有着相似之处,但在现有的游戏分类体系内始终无法找到令人满意的标签。本作可以被说是一款“模拟游戏”,因为本作呈现了一个如梦般的空间,让玩家体验梦境——1998年发售的《LSD梦境模拟器》即是在这一领域的先驱。《梦日记》还与沙盒类游戏有所雷同。如《我的世界》一样,它呈现了一个开放的世界供玩家探索与互动。“模拟”与“沙盒”两个流派都与《梦日记》有所重合,这类游戏中既定目标的缺失使得开放式的游戏体验形成了自我叙事的作用。然而,差别也很明显。《梦日记》并没有尝试模拟准确的人类梦境,而是描绘了主角附窗子独特的梦境世界。结合其(极其隐晦的)结局的存在来看,本作则展现出一种强大的叙事意图。

综上所述,《梦日记》具有这般“混合”的游戏体质。不过其尚可被纳入“探索类游戏”的廊下。“探索类游戏”时常没有统计数据、既定目标与输赢条件。而是在被游玩的过程中,通过躁动玩家的情感以使之对作品保持兴趣。譬如《风之旅人》运用了引人入胜的游戏机制来实现这一点,而《Gone Home》则通过逐步揭开故事的手法来吸引玩家注意力。然而,绝大多数探索类游戏都试图通过写实的画面或同步的感官体验来营造一种沉浸式探索体验,即是说这类游戏都试图用经验上的修辞来驱动玩家。最重要的是,例如前文所提到的《风之旅人》与《Gone Home》都常被评价为“艺术游戏”——这一称号鼓励人们携带着其它领域,例如文学、电影或绘画的鉴赏标准来审视这些游戏作品。

《梦日记》符合“探索类游戏”的定义。但它也使用了一种与众不同的手法来吸引玩家——与其去“营造”沉浸式的探索体验,本作却“成为”了探索体验本身。让玩家参与对作品考察与解析的过程,从而尝试理解游戏中的符号与寓意,这即是《梦日记》玩家的“探索”——对乍看混乱的艺术符号进行整理与解读,从而对混沌赋予意义。结合其多元的游戏性,这“对主观意义的觅寻之旅”与后现代文学的核心理念不谋而合。由此看来,在将《梦日记》描述为一款“探索型艺术游戏”的同时,也不妨赋予其“后现代艺术作品”之名。



楼主总结


《梦日记》

  • 缺乏RPG游戏的核心玩法(战斗),因而不宜被分入“RPG类”游戏。
  • 缺乏恐怖游戏所具备的恐怖桥段,同时缺乏生存游戏的物资管理与遇敌对策,因而不宜被列为“恐怖”或“恐怖生存”游戏。
  • 与“模拟游戏”与“沙盒游戏”有雷同之处,但其即没有去模拟真实体验,也带有强大的叙事意图。
  • 符合“探索类游戏”的定义,但使用了别样的手法来吸引玩家(即作品本身就是一场考究与探索)
  • 在这一点上与后现代文学有着异曲同工之妙。
  • 是一款探索型艺术游戏,同时也是一部后现代艺术作品
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