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[插件工具] 【RM2003】功能强化补丁-Maniac Patch-【Steam版】

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发表于 2021-9-4 01:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网地址:Steam2003 Maniacs (日语)
作者:氷山羊
状态:更新中(2021/10/10)new!

补丁介绍

功能超多的扩充补丁。不仅提升了引擎的运算速度,还额外添加了例如改变图片混合模式,鼠标输入,强制存档/读档等等实用的功能。
※此补丁仅适用于Steam版的RPGMAKER2003。

强化内容
※详细版请查阅请参考官网的更新履历!

编辑器&引擎
·数值的范围从原版的 -9999999~9999999 扩充至 -2147483648~2147483647
·公共事件的触发条件栏目新增「战斗开始」「战斗中并行处理」
·敌人数据库中可以指定战斗动画
·可以播放ogg/vorbis文件

·可以自由编辑指令菜单
·新增备份功能,可选择备份单独地图和所有文件
·可以在rpg2003.ini中修改系统字体
·在「角色动作指定」中可以确认角色的面朝方向
·可以使用单一CPU运行编辑器(面向双核运行遇到问题的制作者)
·可以修改取消键的输入
·编辑器的设置选项栏里新增了「操作变数」一项

·可以通过鼠标点击选择选项和跳过文章
·在文件夹里新增Font文件夹,游戏会自动读取文件夹内的ttf文件并使用
·运行处理高速化

指令栏

追加了以下指令:
·取得存档信息
·运行存档
·运行读档
·结束读档的处理
·取得鼠标坐标
·设置鼠标坐标
·将文字转换为图片
·读取图片信息
·战斗处理的限制
·ATB条的操作
·战斗指令的变更EX
·取得战斗信息
·操作变数配列
·键位输入的处理EX
·替换地图
·共有存档
·变更图片的ID
·游戏设置的设定
·唤出指令
·操作文字列的变数
·取得游戏信息
·编辑图像
·图像输出
·追加角色的动作
·地图元件的编辑

变更了以下指令:
·显示图片
·移动图片
·删除图片
·条件分歧
·键位输入的处理
·变数的操作
·呼出事件
·循环处理
·中止循环
·战斗处理
·呼出存档画面
·禁止存档
·地图卷轴
·共有存档的操作
·图片的移动
·等待
·文章设置
·店铺的处理
·变数的操作

安装方法

第一步:解压Zip文件后,运行【utility.exe】

第二步:

这里我们将左侧的【语种】设置为英语。
右侧为地图事件刷新的时间,【即时】为RM2003原版的速度,【每帧】则为每帧进行一次页面切换(1/60秒)。
如果不需要在一帧内多次切换事件的页面,选择【每帧】会更有用。
如果熟悉使用2003旧版的制作者,选择【即时】更好。


第三步:

上方的输入栏里输入Steam版2003的原版路径
下方的输入栏里输入补丁的安装路径(应该会自动填好)
然后按下最底下的运行按钮。
※如果弹出【CRC不一致】的错误,在确认自己路径无误的基础上,重新安装一遍RM2003。

第四步:

如果自己已经开始做游戏了,也可以通过指定游戏文件的路径来安装补丁。
方法和第三步差不多。

下载地址

原版下载地址:getuploader
钛盘下载地址:patch_maniacs_211010.zip
旧版本补档:patch_maniacs_210809




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发表于 2021-9-4 11:31 | 显示全部楼层
从Steam运行扩充版还需要设置启动选项,否则运行的依旧是原版
以Steam默认安装路径为例
属性→通用→启动选项
"(Steam安装路径)\Steam\steamapps\common\RPG Maker 2003\maniacs_XXXXXXXX(补丁版本号)\rpg2003.exe" %command%
运行需要RTP,从原版目录复制一份到补丁文件夹下即可
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 楼主| 发表于 2021-12-15 16:01 | 显示全部楼层
To:下载了最新版补丁(20211010)的制作者们
明明在官网上发现了新增功能,但是打开03编辑器后却没有找到?
请跟着以下步骤安装TPC扩充插件


TPC插件下载地址:getuploader
钛盘下载地址:TPC

1.按照1L的步骤安装完Maniacs补丁后,将这个TPC里所有的文件复制粘贴至已经打过补丁的引擎目录下:


2.之后打开编辑器,随便新建一个事件,在事件编辑栏处右键会出现一个这样的选项:



3.然后运行引擎文件夹内的TPC.exe,查看语法(这里我用导出画面为例):

首先运行图像导出指令需要@img.save,可以后续接.screen,代表输出当前画面,最后接.dst"name"就是给导出的图片命名

4.写下来是这种感觉(我给图片命名为house):


5.点击右下角的OK,会发现编辑栏自动生成一句指令:

这样,我们调查这块地图事件时,游戏就会自动导出一个32bit的png图像(※导出结果在游戏文件夹里查看,画面并不会显示输出成功之类的提示。)


TPC内置了所有新增事件的语法,想要调用时就右键选择Create with TPC手动输入即可。
同时,TPC语法和03编辑器的语法可以做到互换,就算在编辑器中写好的指令也可以通过TPC语法改变数值。

----------------2021/10/10版本的更新说明----------------------

引擎方面的变更:


·按F9可以打开Debug窗口
·废弃F10的功能
·F12可以从主人公的起始位置直接重启
·废弃自动生成地牢的功能
·默认关闭使用鼠标控制文章窗口的功能
·拖动窗口的时候保持游戏画面不受阻碍
·默认不执行“Fullpackageflag”(即使没有RTP也不会报错了)




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发表于 2022-2-20 18:25 | 显示全部楼层
感谢分享。
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 楼主| 发表于 2022-3-12 01:16 | 显示全部楼层
※211010版Bug报告※

使用切换主人公脸图指令(Change Actor Faceset)时,会出现无法切换脸图的Bug。

原因:切换的脸图与数据库栏【Actors】的默认脸图处在同一set中
解决办法:将两者分开保存即可
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